miércoles, 26 de marzo de 2014

Trabajo Sobre Internet 11

1.    ACTIVIDAD


EL CORREO MOVIL
correo movil

EL CORREO WEB:

A veces es necesario leer o enviar un correo electrónico aunque no estemos frente al computador.


CORREO EN DISPOSITIVOS MOVILES:
Ahora el correo electrónico se junta con los celulares y allí este es más empleado que el computador por lo que también podemos leer el correo electrónico.


CONVERSACION EN LINEA CHAT:
Es un sistema por medio de escritura por el cual una o varias personas hablan en tiempo real.


IM History


AUDIO Y VIDEOCONFERENCIA:
 existe la multimedia es la más espectacular por que al estar varios kilómetros nos podemos ver entre una o varias, como si fuera una película de ciencia ficción ya que nos vemos las caras.


MENSAJERIA INSTANTANEA:
Para poder  enviar mensajes se necesita conocer a la persona a la cual deseamos comunicarnos. Para ello abrimos la mensajería instantánea y buscamos a la persona con la cual vamos a comunicarnos e iniciar una nueva sesión con ella.

Los más conocidos son:

*WINDOWS LIVE MESENGER:
*YAHOO MESENGER
Apps mensajería instantanea  iPad


OTROS EJEMPLOS DE COMUNICACIÓN ASINCRONA:

*FOROS
*Grupos de noticias (news)
* Lista de distribución
 Estos servicios son asíncronos, es decir, no permiten la comunicación en tiempo real.


PROGRAMAS DE INTERCAMBIO (REDES P2P):

Con este programa la comunicación es directa entre dos usuarios. Se emplean algunas aplicaciones, específicas para buscar La información y elegir aquellos archivos que queremos descargar



Noticia sobre dispositivos móviles que me permitan leer o enviar un correo electrónico

Un país que crece en línea



Mientras en el mundo real las tiendas de ladrillo se están reinventando día a día en imagen y procesos, el mundo virtual va creciendo de la mano de la tecnología. Una alianza que, según estudios de firmas reconocidas globalmente, impacta el 2% del Producto Interno Bruto (PIB), cerca del 0,5% en el caso de América Latina y una cifra inferior al 0,2% en el país.
De acuerdo con la Cámara Colombiana de Comercio Electrónico (CCCE), en 2013 se registraron ventas superiores a los US$2.500 millones utilizando esta modalidad, correspondiente al 47% de las personas. Ahora, la entidad en un reciente estudio reveló que el turismo es la tercera compra online más transada en Colombia, señalando que el año pasado el 74% de los ciudadanos realizó compras de pasajes, alojamientos, rentas de carros y planes turísticos por internet.
Una categoría, que según Adriana Ayala, country manager de SafetyPay Colombia, solución integral de pago en línea haciendo débito en las cuentas bancarias que llegó hace un año al país, “viene creciendo exponencialmente gracias a factores como la bancarización y la llegada de medios alternativos de pago. El turismo está por encima del 50% de las transacciones en línea que realizan los colombianos, entre otros factores porque las personas buscan asesoría virtual y las aerolíneas y agencias de viaje se la están ofreciendo”.
El informe de la CCCE, deja ver que el 74% de los clientes registrados aumentaron sus compras debido a beneficios de pagar en línea como no hacer filas, evitar desplazamientos, encontrar ofertas de servicios y consultar disponibilidades las 24 horas. Cifras que demuestran que a nivel nacional el miedo a comprar en línea ya está siendo parte de un tabú, uno de los factores que junto con el tema de bancarización que era muy bajo y la teoría de la falta de calidad en internet, conformaban las razones por las que la gente prefería transar físicamente.
Para Alberto Pardo, presidente de esa entidad, “la cifra del 0,2% del PIB, no deja de ser baja si se compara con países como Argentina o Chile. Pero prevemos que en los próximos dos años este número se multiplicará”, dijo hace unos meses, antes de agregar que “los sectores más actualizados en el tema son exportadores, servicios, publicidad, diseño, software y manufactura”, compañías que especialmente están ubicadas en las diez principales ciudades del país.

Una realidad que tiene que ver con la Ley de Moore que menciona Iván Felipe Gómez, gerente de mercadeo de Google para Colombia, al explicar que “el poder de computación se dobla cada 18 meses, según esta legislación, pero actualmente pasó a duplicarse semestralmente”. Con cifras en mano, sustentó que “en 2012 el número de usuarios conectados a internet aumentó 53%, los fans de Facebook 233%, las visitas diarias de Youtube 300% y los tweets diarios 13.500%, lo que permite ver que el futuro ha llegado”. Y concluyó “no es casualidad que Mercadolibre.com opere en este país ni que Groupon, Dafiti y Linio, le hayan apostado al comercio electrónico nacional”.
Sopa de letras

Trabajo Sobre Internet
Desarrollo de la página 121
1 Actividad: Internet en el Mundo

A) ¿Qué continentes alojan más internautas?
-El continente Americano
-El continente Asiático.

B) Haz una lista con cinco países que estén a la cabeza en cuanto a número de internautas.
Estados Unidos
-China
-Alaska
-Rusia
-Australia

C) ¿En los países con más internautas, crees que el porcentaje de ciudadanos con acceso a internet es también mayor? Justifica tu respuesta con algún ejemplo.

Si porque casi todos los que están en internet están en las redes sociales

2 Actividad: Crecimiento de Internet

A) ¿En qué fecha se alcanzó la cifra de 10 millones de sitios de web? ¿Y los 50 millones?

La cifra de los 10 millones se alcanzó en el 2000.
La cifra de los 50 millones se alcanzó en el 2004.

B) ¿En qué épocas se ha experimentado un mayor crecimiento?

En el 2002 y en el 2006.

C) ¿Ha habido épocas en las que ha disminuido el número de sitios web?

Si. Entre el 2002 y el 2003


Actividades página 124

1. ¿Qué significa el termino <<aldea global>>? ¿Cómo se puede relacionar con la facilidad de comunicación que proporciona internet?

Aldea global es un término que busca describir las consecuencias socioculturales de la comunicación inmediata y mundial de todo tipo de información que posibilita y estimula los medios electrónicos de comunicación. Sugiere que, en especial, ver y oír permanentemente personas y hechos -como si se estuviera en el momento y lugar donde ocurren- revive las condiciones de vida de una pequeña aldea: percibimos como cotidianos hechos y personas que tal vez sean muy distantes en el espacio o incluso el tiempo, y olvidamos que esa información es parcial y fue elegida entre una infinidad de contenido.
-pues entrando a las redes sociales, hablar con personas conocidas que estén en diferentes lados del mundo.



                                            https://www.fotosimagenes.org

2. busca en la www sobre la historia del internet
  
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).




2.   Busca en la www sobre la historia del Internet 
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.



                                       https://camayowilliam.blogspot.com 

Actividad 4
1. Saber con quién estoy hablando  
2. No ser tan apresurados a  la hora de hablar con alguien desconocido.

Actividad de la página 128

 

Que es un virus informático

 

Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Aunque popularmente se incluye al "malware" dentro de los virus, en el sentido estricto de esta ciencia los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos. 

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicándose, pero algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. 

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.


Que es un gusano informático
Un gusano es un programa que se reproduce por sí mismo, que puede viajar a través de redes utilizando los mecanismos de éstas y que no requiere respaldo de software o hardware (como un disco duro, un programa host, un archivo, etc.) para difundirse. Por lo tanto, un gusano es un virus de red.


Que es un troyano informático

Troyano Programa informático que parece ser útil pero que realmente provoca daños. 

Los troyanos se difunden cuando a los usuarios se les engaña para abrir un programa porque creen que procede de un origen legítimo. Para proteger mejor a los usuarios, Microsoft suele enviar boletines de seguridad por correo electrónico, pero nunca contienen archivos adjuntos. También publicamos todas nuestras alertas de seguridad en nuestro sitio Web de seguridad antes de enviarlas por correo electrónico a nuestros clientes. 

Los troyanos también se pueden incluir en software que se descarga gratuitamente. Nunca descargue software de un origen en el que no confíe. Descargue siempre las actualizaciones y revisiones de Microsoft de los sitios Microsoft Windows Update o Microsoft Office Update.


                                   https://vulnerabilityteam.wordpress.com



NORMAS DE SEGURIDAD Y ERGONOMIA ¿QUE ES LA ERGONOMIA?

NORMAS DE SEGURIDAD Y ERGONOMIA
¿QUE ES LA ERGONOMIA?

 Es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a Él.

 https://www.google.com.co/search?q=ergonom%C3%ADa&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=VlEqU7yFH4aikQfBkoG4DQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih=667#facrc=_&imgdii=_&imgrc=mCWfonF0AN93LM%253A%3Bmv9mi06CATaywM%3Bhttp%253A%252F%252Fupload.wikimedia.org%252Fwikipedia%252Fcommons%252F3%252F35%252FComputer_Workstation_Variables.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fes.wikipedia.org%252Fwiki%252FErgonom%2525C3%2525ADa%3B375%3B564
El uso correcto y confortable del teclado depende de:
La altura a que se encuentra
La posición de los brazos (deben estar relajados y los antebrazos prácticamente en posición horizontal, de las manos) que se deben desplazar por el teclado y no mantenerse en una posición fija porque obliga a la hiperextensión de los dedos- 
La fuerza con que sea necesario teclear.



El teclado debe ser inclinable e independiente de la pantalla, impidiendo el cansancio y las molestias en los brazos.
El teclado no debe ser demasiado alto. Como norma general, la parte central del teclado (fila de la A) debe estar a menos de 3 cm de altura sobre la mesa. Si no es así debe disponerse de almohadillas que eleven el punto de apoyo de las muñecas (apoyamuñecas) y antebrazos. 
El apoyar totalmente ambas muñecas es muy recomendable sobre todo cuando la silla de trabajo carece de reposabrazos 
Entre el teclado y el borde de la mesa debe existir un espacio suficiente (10 cm como mínimo), para poder apoyar las muñecas y antebrazos sobre la mesa.
Las muñecas deben estar en una posición natural y recta sobre el teclado. Hay que evitar doblar o colocar las muñecas en ángulos. 
Al digitar sobre el teclado las manos deben mantenerse relajadas evitando la rigidez de los dedos.


Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si utiliza el equipo durante largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que le ayudarán a evitar problemas:

 http://correccionposturapc.blogspot.com/


 Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los costados.
No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente.
Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
  Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen justo por encima de los botones sin tocarlos.
  Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete.
  Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.


                                               Postura Incorrecta

                                         

                                                       Postura Correcta

Muslos horizontales y piernas verticales, formando un ángulo de 90º.
 Entre el ángulo que forma la rodilla y el borde de la silla debe haber, más o menos, una cuarta.
 Brazos verticales y antebrazos horizontales, formando un ángulo recto desde el codo.
 Antebrazo y mano en línea recta, paralelos al suelo.
 Los codos pueden tocar ligeramente el costado pero no los oprima contra su cuerpo.
 La muñecas en una posición natural y sin doblarlas excesivamente.
 Manos relajadas, sin extensión ni desviación lateral. Preocúpese especialmente de mantener los pulgares y    los dedos en una postura relajada y natural.
Columna vertebral recta. Sin torsión del tronco. La zona lumbar debe quedar cómodamente apoyada.
 Plantas de los pies apoyadas. Si la silla es demasiado alta para poder colocar los pies sobre el suelo, utilice un reposapiés.
 Línea de visión paralela a la superficie de trabajo.
 Ángulo de visión menor de 60º en el plano horizontal, y entre los cinco y los 35º en el vertical.
 Cuerpo no aprisionado entre la silla y la mesa.
 Adopte una postura relajada erguida. Evite inclinarse demasiado hacia adelante o hacia atrás.
 Coloque los materiales que utiliza con frecuencia al alcance de la mano.

EL AUTOCUIDADO:
Mobiliario y AccesoriosUno de los elementos fundamentales en el puestode trabajo frente a computadores es la silla. Variosson los errores detectados en el uso que lostrabajadores hacen de ella, por ejemplo: abandonodel respaldo, no ajustar la altura del asiento y trabajarsin apoyar los pies. También es habitual que ciertassillas con apoya brazos impiden que el trabajadorse acerque al escritorio y termine alejándose de suplano de trabajo.Por todo esto, es importante tener en cuenta las características que debe poseer la silla, en lo referente a diseño de respaldo, apoya brazos, asiento y apoyo lumbar. En el software, se detallan las recomendaciones sobre esta materia.


ACCESORIOS
Accesorios Los accesorios de una oficina son elementos complementarios que ayudan en la prevención y promueven mejoras posturales. Para desarrollar trabajos de transcripción de textos podría ser de mucha utilidad un soporte para documentos, pues toque disminuye la distancia pantalla-ojo, documento-ojo, contribuyendo a minimizar las acomodaciones oculares y los movimientos cervicales requeridos para ubicar la información. Los apoya muñeca para mouse y para teclado, po r definición no constituyen elementos de protección personal, sin embargo, promueven la mantención de buenas posturas manteniendo alineadas la muñecas con respecto al antebrazo. Un apoya pies permite mantener los pies permanentemente apoyados, evitando flexión de rodillas. También existen los apoya pies pivotados, muy útiles en trabajos estáticos en posición sentado sostenida, pues promueven el retorno venoso. Los cojines lumbares, por otra parte, colaboran con la antención de la curvatura fisiológica de la región lumbar. Se recomienda su uso, ubicándolos en la zona lumbar, en la línea imaginaria que une ambos codos al formar un ángulo de 90º.

 FACTORES AMBIENTALES
Ambiente Son tres los factores ambientales fundamentales Las fuentes de ruido dentro de ambientes de oficinas que intervienen en el entorno laboral de una oficina: pueden ser tanto internas como externas. Si bien ambiente luminotécnico y cromático, calidad del aire no constituyen daño orgánico podrían generar y ruido. Además del confort térmico (22ºC +-2º en molestias e incomodidades. Algunas invierno y en el verano de 24,5ºC +- 1,5º), en una recomendaciones para evitarlas son trasladar los oficina deberían existir condiciones acústico que equipos ruidosos a recintos no ocupados por permita una comunicación fluida y no interfiera en personas o disponer los equipos ruidosos sobre la concentración de las tareas diarias. superficies estables no vibratorias. En el software ErgoInfo v. 4.0. podrá profundizar la información en Las deficientes condiciones de calidad y cantidad estas áreas temáticas. de luz disponible en una estación de trabajo podrían generar fatiga asociada al sobreesfuerzo requerido La literatura técnica señala que el dolor disfuncional, para interpretar señales poco claras o ambiguas o está directamente relacionado con una carga de  la necesidad de mantener una postura no natural trabajo musculo esquelética repetida y sostenida, loe incómoda para evitar reflejos sobre el monitor del que podría provocar una descompensación en los computador. procesos de recuperación. Si a esto se le suma, la ausencia de pausas o actividades compensatorias La iluminación debe ingresar lateralmente, quedando y/o una condición muscular precaria, podría ocurrir ubicada la luz al costado derecho o una deficiente recuperación del ritmo basal de izquierdo de la pantalla, nunca detrás ni delante funcionamiento y en el extremo, efectos para evitar reflejos sobre la pantalla. Microtraumáticos acumulativos. Es de fundamental importancia que los ocupantes de edificios de oficinas eviten el consumo de cigarrillos dentro del recinto de trabajo, colaboren con la higiene y mantengan una actitud positiva hacia el trabajo en un ambiente sano.